Gemiler

Bir gemi inşa et, denize açıl ve denize hükmet.

Son güncelleme: 2026-09-11 7:26 PM EST.

1. Neyin gemi sayıldığı

Sıradan bloklardan bir gemi monte edersin ve dümeni ele geçirdiğinde sunucu onu ölçer.

GereksinimDeğer
En küçük gemi10 blok
En büyük gemi1000 blok
Ahşap tahtalar veya ahşap basamaklaren az dörtte biri
Sugövde ona değiyor olmalıdır
Yelken yüksekliğiY 50 ile Y 80 arasında

Cam, merdiven, basamak, kapı, çit, sandık, fırın, fener ve yatak dahil olmak üzere çoğu yapı ve dekorasyon bloğuna izin verilir. Toprak, taş, kırık taş ve kum kabul edilmez ve geminin herhangi bir yerindeki tek bir yasaklı blok, tüm geminin hareket etmesini engeller. Obsidyen, gövdenin yaklaşık yüzde biri ile sınırlıdır.

2. Dümeni ele al

Gövdeni kendi kasabanın suya değen talep edilmiş toprağına inşa et. Bir yolculuk yalnızca orada başlayabilir, bu yüzden önce kıyıyı sahiplen. Gemiye bin ve /pilot Ship yaz. Tabelaya gerek yoktur ve o kalkış konumu, geminin daha sonra döneceği liman olur.

Sandıkta saklanan her şey gemiyle birlikte seyahat eder. Güvertede duran hayvanlar ve düşen eşyalar da seninle birlikte gelir.

3. Gemiyi yönlendir

/cruise north yaz, ya da güney, doğu veya batı de; gemi /cruise off durdurana kadar kendi kendine ilerler. Açık okyanusu böyle geçersin.

Yakın manevra için sıradan bir sopa tut. Gitmek istediğin yöne bakarak sağ tıkla ve gemi bir adım ilerler.

Aynı sopayla sol tıkla ve doğrudan kontrole geçersin. Gemi, her tık başına bir adım ilerlemek yerine, sen yürüdükçe seni takip eder. Devre dışı bırakmak için ikinci kez sol tıkla.

Deniz otu ve yosun asla gövdeyi engellemez. Dümeni tuttuğun sürece kimse onun bloklarını kıramaz.

4. Gemiyi döndür

/rotate left ve /rotate right her biri gövdenin merkezinde çeyrek dönme gerçekleştirir. [helm] yazan bir tabela gerçek bir gemi dümeni olur ve gemiyi aynı şekilde döndürür; sağ tıkla saat yönünde, sol tıkla saat yönünün tersine.

5. Düşersen

Otuz saniye içinde /manoverboard yaz ve otomatik olarak güvertede yeniden belirsin.

Bir körfez içinde çalışmaz. Körfez her türlü ışınlanmayı reddeder ve bu komut da bunlardan biridir, bu yüzden bunun yerine geri yüzmelisin.

Ölmek gemini kaybetmene neden olmaz. Normalde komut gerekmeden evine ışınlanır, eğer denizde kalmaya devam ederse bölüm 9 bunu nasıl kurtaracağını açıklar.

6. Bir körfeze ulaş

Körfezler okyanus üzerinde işaretlenmiştir. map.westeros.live adresini aç ve okyanustakileri bul. Bir kılıç simgesi kimsenin kontrol etmediği bir körfezi, bir flama ise şu anda elinde tutan kasabayı işaretler. /cap list hepsini oyunda tanımlar.

Bir ele geçirme olayı olsun ya da olmasın, bir körfezin içinde ve etrafındaki bir chunk boyunca her zaman belirli kısıtlamalar geçerlidir. Hiç kimse orada blok koyamaz veya kıramaz, patlamalar engellenir ve hiçbir ışınlanma ulaşamaz; bu nedenle /home, ender incileri ve /manoverboard tamamen reddedilir.

7. Onu ele geçir

Zaten bir kasabaya ait olmalısın. Bir ele geçirme senin kasaban adına talep edilir, bu yüzden kasabası olmayan birinin isteği reddedilir.

Yönetilen bir gemide olmalısın. Yüzmek bir işe yaramaz. Sadece dümeni tutan değil, mürettebatın da yeterlidir.

Tüm gövdeni hiçbir düşman gemisinin korumadığı bir körfeze sür ve ele geçirme birkaç saniye içinde otomatik olarak başlar. Bir dakika hazırlık ve ardından on beş dakika konum koruma gerektirir. Başladığı anda çevrimiçi olan herkese bildirilir.

Bir körfezin içinde, yakalama sırasında
Körfezdeki mürettebatla dövüşmekserbest
Körfezin dışındaki herkesle dövüşmekyasak
İksirler, kovalar ve diğer eşyalarserbest
Blok koymak veya kırmakyasak
Patlamalaryasak
Işınlanmalar, /home, /manoverboard, ender incileriyasak
Diğer komutların çoğuyasak

Bir düşman gemisinin koruduğu körfez ele geçirilemez ve ret, hangi kaptanın onu tuttuğunu söyler. Ne olursa olsun içeri yelken aç. İki gövde yan yana yanaşır ve konumda kilitlenir, böylece çıkarma ekipleri çatışmayı güvertelerde çözer. Kaptanını koru. Düştükleri anda gemi hayatta kalan mürettebatı taşıyarak evine ışınlanır ve körfez teslim edilir.

Sınır, ele geçirme sırasında her iki yönü de korur. Körfezin dışındaki hiç kimse sana zarar veremez ve sen de onlara zarar veremezsin.

8. Onu koru

Kasaban, körfezi kontrol ettiği her gün ödeme alır. Ödeme; Silver Stag, biralar, madenler ve diğer değerli malzemeleri birleştirir. Her körfez kendi özel seçimini öder ve harita o konumun tam olarak ne sağladığını listeler.

Zaferin ardından bağışıklık süresi yoktur. Sonraki girişim başarılı bir ele geçirmeden beş dakika sonra başlayabilir ve bir kasaba halihazırda elinde tuttuğu bir körfezi asla ele geçiremez. Tek savunman denizde konuşlanmış bir mürettebattır.

9. Yolculuğu bitir

/shiphome kullan ve gemi kalkış yaptığı limana geri ışınlanır. O sırada dümeni tutuyor olmalısın: tutmuyorsan, gemiye bin, /pilot Ship yaz ve komutu tekrarla.

Bağlantıyı kesmek gemini eve gönderir, atılmak da öyledir, ancak bazen gemi olduğu yerde kalır. Yeniden katıl, gemiye bin, dümeni al ve /shiphome kullan, limanına geri döner.

Kaptanın çatışma sırasında öldürülürse, gemi evine ışınlanır ve hayatta kalan mürettebatı da beraberinde taşır. Bu nedenle kaybedilen bir savaş seni asla düşman güvertesinde mahsur bırakmaz. Başka bir anlarda ölen bir kaptan yalnızca gemiyi eve gönderir ve mürettebat geri dönüş yolunu kendi bulmalıdır.

/release dümeni bırakır ve gemiyi şu an yüzdüğü yerde terk eder. Bırakılan bir gövde yalnızca bloklardan ibarettir, bu yüzden o suyu koruyan bir arsa yoksa herkes sökebilir.

İhtiyacın olan her komut

KomutNe işe yarar
/pilot ShipAltındaki geminin dümenini devral
/releaseDümeni bırak ve gemiyi yüzdüğü yerde bırak
/shiphomeGemiyi denize indirildiği limana geri götür
/cruise northAksi söylenene kadar o yönde devam et
/cruise offDur
/rotate leftÇeyrek daire dön
/manoverboardDenize düştükten sonra, bir körfezin dışında tekrar gemiye bin
/cap listHer körfezi listele

İsteğe bağlı tabelalar

Komutlar her şeyi yapar, bu yüzden tabelalar isteğe bağlı kalır. Daha büyük bir gemide bir tane bulundurmak faydalıdır.

Birinci satırNe işe yarar
[helm]Dümen. Sağ tık saat yönünde, sol tık saat yönünün tersine döndürür