Lodě

Postav loď, vypluj s ní a ovládni moře.

Naposledy aktualizováno: 2026-09-11 7:26 PM EST.

1. Co se počítá jako loď

Sestavíš plavidlo z obyčejných bloků a server ho změřit, jakmile se chopíš kormidla.

PožadavekHodnota
Nejmenší loď10 bloků
Největší loď1000 bloků
Dřevěná prkna nebo dřevěné deskyalespoň čtvrtina z toho
Vodatrup se jí musí dotýkat
Plavební výškamezi Y 50 a Y 80

Většina stavebních a dekorativních bloků je povozena, včetně skla, schodů, půlbloků, dveří, plotů, truhlic, pecí, llantern a postelí. Hlíva, kámen, dlažební kostka a písek jsou zakázány a jediný zakázaný blok kdekoliv na palubě zabrání celé lodi v pohybu. Obsidián je omezen na zhruba jedno procento trupu.

2. Chop se kormidla

Postav trup na nárokované půdě vlastního města, kde se dotýká vody. Plavba může začít pouze tam, takže si nejprve zaber břeh. Postav se na palubu a napiš /pilot Ship. Žádná cedule není nutná a tato startovní pozice se stane přístavem, kam se tvé plavidlo později vrátí.

Všechno uložené v truhlici cestuje s lodí. Zvířata a upuštěné předměty ležící na palubě tě doprovodí také.

3. Kormidluj loď

Napiš /cruise north, nebo jih, východ či západ, a plavidlopluje dál samo, dokud ho /cruise off nezastaví. Takto přejedeš širé moře.

Pro těsné manévrování drž obyčejný klacek. Klikni pravým tlačítkem a zároveň se dívej tam, kam hodláš plout, a plavidlo se posune o jeden krok.

Levým kliknutím tou samou tyčí přejdeš do přímého ovládání. Loď tě pak následuje, když jdeš, namísto postupu o jeden krok za každé kliknutí. Druhým levým kliknutím to vypneš.

Mořská tráva a řasy trup nikdy neblokují. Dokud držíš kormidlo, nikdo jiný nemůže jeho bloky zničit.

4. Otoč loď

/rotate left a /rotate right provedou čtvrtotáčku kolem středu trupu. Tabulka s nápisem [helm] se stane skutečným lodním kolem a otáčí plavidlem stejně, po směru hodinových ručiček pravým kliknutím a proti směru levým kliknutím.

5. Pokud spadneš dovnitř

Napiš /manoverboard do třiceti sekund a automaticky se znovu objevíš na palubě.

Uvnitř zátoky to nefunguje. Zátoka odmítá veškeré teleporty a tento příkaz je jedním z nich, takže musíš místo toho uplavat zpět.

Smrt neznamená ztrátu tvé lodi. Obvykle se bez příkazu teleportuje domů, a pokud přesto zůstane na moři, sekce 9 vysvětluje, jak ji získat zpět.

6. Dosáhni zátoky

Zátoky jsou vyznačeny na oceánu. Otevři map.westeros.live a najdi je venku na oceánu. Ikona meče označuje zátoku, kterou nikdo neovládá, a zástava označuje město, které ji aktuálně drží. /cap list je všechny identifikuje ve hře.

Uvnitř zátoky platí za všech okolností určitá omezení a to pro jeden chunk okolí, bez ohledu na to, zda zrovna probíhá obsazování. Nikdo tam nesmí umisťovat ani ničit bloky, exploze jsou zakázány a žádná teleportace tam nefunguje, takže /home, ender perly a /manoverboard jsou zamítnuty.

7. Dobij to

Musíš již patřit k nějakému městu. Dobytí se nárokuje pro tvé město, takže hráči bez města je to odepřeno.

Musíš být na palubě řízeného plavidla. Plavání v tom nepomůže. Tvá posádka se počítá také, nejen ten, kdo drží kormidlo.

Vpluj s celým trupem do zátoky, kterou nehlídá žádná nepřátelská loď, a zabrání začne automaticky během několika sekund. Vyžaduje to jednu minutu přípravy a patnáct minut udržování pozice. Všichni online jsou informováni v okamžiku, kdy to začne.

Uvnitř zátoky během obsazování
Boj s posádkami uvnitř zátokypovoleno
Boj s kýmkoliv vně zátokyzakázáno
Lektvary, kbelíky a další předmětypovoleno
Pokládání nebo ničení blokůzakázáno
Výbuchyzakázáno
Teleporty, /home, /manoverboard, ender perlyzakázáno
Většina ostatních příkazůzakázáno

Zátoku hlídanou nepřátelskou lodí nelze dobýt a oznámení ti řekne, který kapitán ji drží. Vpluj tam přesto. Obě lodi se přirazí k sobě a znehybnějí na pozici, takže posádky svedou boj na palubách. Chraň svého kapitána. V okamžiku, kdy padne, loď se teleportuje domů i s přeživší posádkou a zátoka je ztracena.

Hranice chrání oba směry během dobývání. Nikdo vně zátoky ti nemůže ublížit a ty nemůžeš ublížit jim.

8. Udrž to

Tvé město dostává platbu každý den, kdy ovládá záliv. Platba kombinuje jeleny, nápoje, rudy a další cenné materiály. Každý záliv platí svůj vlastní konkrétní výběr a mapa uvádí přesně to, co tato lokace dodává.

Po vítězství nenásleduje žádná imunita. Další pokus může začít pět minut po úspěšném dobytí a město nemůže nikdy dobýt zátoku, kterou už drží. Tvojí jedinou obranou je posádka umístěná na moři.

9. Ukonči plavbu

Použij /shiphome a loď se teleportuje zpět do přístavu, ze kterého vyplula. V tu chvíli musíš stát u kormidla: pokud nejsi, postav se na palubu, napiš /pilot Ship a příkaz zopakuj.

Odpojení pošle tvou loď domů, stejně jako vyhození ze serveru, třebaže občas loď zůstane tam, kde byla. Znovu se připoj, stoupni si na palubu, chytni kormidlo a použij /shiphome a ona se vrátí do tvého přístavu.

Pokud je tvůj kapitán zabit během abordáže, loď se teleportuje domů a vezme s sebou přeživší posádku. Prohraná bitva tě tedy nikdy nenechá uvězněného na nepřátelské palubě. Kapitán, který zemře v jakýkoliv jiný okamžik, pošle domů pouze loď a posádka musí najít cestu zpět sama.

/release se vzdá kormidla a opustí loď kdekoli právě pluje. Uvolněný trup jsou opět jen bloky, takže ho může kdokoli rozebrat, pokud tuto vodu nechrání claim.

Všechny příkazy, které potřebuješ

PříkazCo to dělá
/pilot ShipUchop kormidlo lodi pod sebou
/releaseVzdej se kormidla a nech loď tam, kde plave
/shiphomePlout s lodí zpět do přístavu, ze kterého vyplula
/cruise northPokračuj tím směrem, dokud nedostaneš jiné pokyny
/cruise offZastav
/rotate leftOtoč se o čtvrtkruhu
/manoverboardVrať se na palubu po pádu přes palubu, mimo záliv
/cap listVypsat každý záliv

Volitelné tabulky

Příkazy dělají všechno, takže cedule zůstávají volitelné. Jedna se hodí na větší plavidlo.

První řádekCo to dělá
[helm]Kolo. Pravé kliknutí otáčí po směru hodinových ručiček, levé kliknutí proti směru