Kapal
Bangun kapal, layarkan ke laut, dan kuasai lautan.
Terakhir diperbarui: 2026-09-11 7:26 PM EST.
1. Apa yang dihitung sebagai kapal
Kamu merakit kapal dari balok biasa, dan server akan mengukurnya saat kamu memegang kemudi.
| Syarat | Nilai |
|---|---|
| Kapal terkecil | 10 balok |
| Kapal terbesar | 1000 blok |
| Papan kayu atau slab kayu | setidaknya seperempat bagian |
| Air | lambung kapal harus menyentuhnya |
| Tinggi pelayaran | antara Y 50 dan Y 80 |
Sebagian besar blok bangunan dan dekorasi diizinkan, termasuk kaca, tangga, slab, pintu, pagar, peti, tungku, lentera, dan tempat tidur. Tanah, batu, batu besar, dan pasir ditolak, dan satu saja blok yang ditolak di mana pun di atas kapal akan mencegah seluruh kapal bergerak. Obsidian dibatasi hingga sekitar satu persen dari lambung kapal.
2. Ambil kemudi
Bangun lambung kapalmu di tanah klaim kota milikmu sendiri, di mana tanah tersebut menyentuh air.
Pelayaran hanya dapat dimulai dari sana, jadi klaim pantainya terlebih dahulu. Berdirilah di atas kapal dan ketik
/pilot Ship. Tidak perlu papan tanda, dan posisi peluncuran itu
menjadi pelabuhan tempat kapalmu kembali nantinya.
Apa pun yang disimpan di dalam peti akan ikut berlayar bersama kapal. Hewan dan barang yang dijatuhkan di atas geladak juga akan ikut serta.
3. Kemudikan kapal
Ketik /cruise north, atau selatan, timur, atau barat, dan kapal
akan berlayar sendiri hingga /cruise off menghentikannya. Itulah cara
kamu menyeberangi samudra luas.
Untuk manuver jarak dekat, pegang tongkat biasa. Klik kanan sambil menghadap ke arah yang ingin kamu tuju dan kapal akan maju satu langkah.
Klik kiri dengan tongkat yang sama dan kamu akan masuk ke mode kendali langsung. Kapal akan mengikutimu saat kamu berjalan, alih-alih maju satu langkah untuk setiap klik. Klik kiri untuk kedua kalinya untuk mematikan kendali.
Lamun laut dan kelp tidak akan pernah menghalangi lambung kapal. Selama kamu memegang kemudi, tidak seorang pun yang boleh merusak blok-bloknya.
4. Putar kapal
/rotate left dan /rotate right masing-masing melakukan
seperempat putaran mengelilingi pusat lambung kapal. Papan bertuliskan
[helm] akan menjadi roda kemudi kapal yang sebenarnya dan memutar
kapal dengan cara yang sama, searah jarum jam saat diklik kanan dan berlawanan arah jarum jam saat diklik kiri.
5. Jika kamu terjatuh
Ketik /manoverboard dalam waktu tiga puluh detik dan kamu akan muncul kembali di atas dek secara otomatis.
Fitur ini tidak berfungsi di dalam teluk. Teluk menolak setiap teleportasi, dan perintah ini adalah salah satunya, jadi kamu harus berenang kembali.
Mati tidak membuat kapalmu hilang. Biasanya kapal akan berteleportasi kembali ke rumah tanpa instruksi, dan jika kapal justru tertinggal di laut, bagian 9 menjelaskan cara mengambilnya kembali.
6. Capai teluk
Teluk-teluk ditandai di atas samudra. Buka
map.westeros.live dan temukan mereka
di tengah samudra. Ikon pedang menandai teluk yang belum dikuasai siapa pun, dan panji
menandai kota yang sedang menguasainya. /cap list mengidentifikasi
semuanya di dalam game.
Ketentuan tertentu berlaku di dalam teluk setiap saat, dan untuk satu chunk
di sekitarnya, terlepas dari apakah perebutan sedang berlangsung atau tidak. Tidak seorang pun boleh meletakkan atau merusak
blok di sana, ledakan dicegah, dan tidak ada teleportasi yang dapat mencapainya, jadi
/home,ender pearl, dan /manoverboard semuanya
ditolak.
7. Rebut
Kamu harus sudah bergabung dengan sebuah kota. Penaklukan diklaim untuk kotamu, jadi pemain tanpa kota akan ditolak.
Kamu harus berada di atas kapal yang dikemudikan. Berenang tidak membuahkan hasil. Awak kapalmu juga dihitung, bukan hanya yang memegang kemudi.
Layarkan seluruh lambung kapalmu ke teluk yang tidak dijaga oleh kapal musuh, dan penaklukkan akan dimulai secara otomatis dalam beberapa detik. Ini membutuhkan satu menit persiapan lalu lima belas menit mempertahankan posisi. Semua orang yang online diberitahu begitu itu dimulai.
| Di dalam teluk, selama penaklukan | |
|---|---|
| Bertarung melawan awak kapal di dalam teluk | diizinkan |
| Bertarung melawan siapa pun di luar teluk | dブロ-k (diblokir) |
| Ramuan, ember, dan item lainnya | diizinkan |
| Menempatkan atau menghancurkan blok | dブロ-k (diblokir) |
| Ledakan | dブロ-k (diblokir) |
Teleportasi, /home, /manoverboard, ender pearl | dブロ-k (diblokir) |
| Sebagian besar perintah lainnya | dブロ-k (diblokir) |
Teluk yang dijaga kapal musuh tidak dapat ditaklukkan, dan penolakan tersebut memberi tahu kapten mana yang menjaganya. Tetap layarkan kapal ke sana. Kedua lambung kapal akan menempel samping-menyamping dan membeku di posisinya, sehingga kru penyerang menyelesaikan pertempuran di atas dek. Lindungi kaptenmu. Begitu kapten gugur, kapal berteleportasi pulang membawa kru yang selamat, dan teluk dinyatakan menyerah.
Batasan ini melindungi kedua arah selama penaklukan. Tidak seorang pun di luar teluk dapat menyakitimu, dan kamu tidak dapat menyakiti mereka.
8. Pertahankan
Kotamu menerima pembayaran setiap hari mengendalikan teluk tersebut. Pembayaran tersebut menggabungkan stags, minuman, bijih, dan bahan berharga lainnya. Setiap teluk membayar pilihan khususnya sendiri, dan peta mencantumkan secara tepat apa yang diberikan lokasi tersebut.
Tidak ada masa kekebalan setelah kemenangan. Upaya berikutnya dapat dimulai lima menit setelah penaklukan yang berhasil, dan sebuah kota tidak pernah dapat merebut teluk yang sudah dikuasainya. Satu-satunya pertahananmu adalah awak kapal yang ditempatkan di laut.
9. Akhiri pelayaran
Gunakan /shiphome dan kapal akan berteleportasi kembali ke pelabuhan
tempat ia berangkat. Kamu harus memegang kemudi saat itu: jika tidak,
berdirilah di atas kapal, ketik /pilot Ship, lalu ulangi perintahnya.
Memutus koneksi akan mengirim kapalmu pulang juga, begitu pula saat dikeluarkan, meskipun terkadang kapal tetap berada di tempatnya. Bergabunglah kembali, berdiri di atas kapal, pegang kemudi, dan gunakan /shiphome, maka kapal akan kembali ke pelabuhanmu.
Jika kaptenmu terbunuh saat penyerangan, kapal akan berteleportasi pulang dan membawa serta kru yang selamat. Pertempuran yang kalah karenanya tidak akan pernah membuatmu terdampar di dek musuh. Kapten yang mati pada saat lain hanya mengirim kapal pulang, dan kru harus mencari jalan sendiri untuk kembali.
/release menyerahkan kemudi dan meninggalkan kapal di mana pun ia mengapung saat ini. Lambung kapal yang dilepaskan kembali menjadi balok biasa, sehingga siapa pun dapat membongkarnya kecuali ada klaim yang melindungi perairan tersebut.
Setiap perintah yang kamu butuhkan
| Perintah | Fungsinya |
|---|---|
/pilot Ship | Ambil kemudi kapal di bawahmu |
/release | Serahkan kemudi dan tinggalkan kapal di mana pun ia mengapung |
/shiphome | Layarkan kapal kembali ke pelabuhan asal tempatnya diluncurkan |
/cruise north | Lanjutkan ke arah tersebut sampai ada instruksi selanjutnya |
/cruise off | Berhenti |
/rotate left | Berputar seperempat lingkaran |
/manoverboard | Kembali ke kapal setelah jatuh ke laut, di luar teluk |
/cap list | Daftar semua teluk |
Papan tanda opsional
Perintah dapat melakukan segalanya, jadi papan tanda tetap opsional. Satu tanda berguna di kapal yang lebih besar.
| Baris pertama | Fungsinya |
|---|---|
[helm] | Roda kemudi. Klik kanan memutar searah jarum jam, klik kiri berlawanan arah jarum jam |