Barcos
Construye un barco, hazlo zarpar y domina el mar.
Última actualización: 2026-09-11 7:26 PM EST.
1. Qué cuenta como un barco
Ensamblas una embarcación con bloques normales, y el servidor la mide cuando tomas el timón.
| Requisito | Valor |
|---|---|
| Barco más pequeño | 10 bloques |
| Barco más grande | 1000 bloques |
| Tablones de madera o losas de madera | al menos una cuarta parte |
| Agua | el casco debe estar tocándolo |
| Altura de navegación | entre Y 50 y Y 80 |
Se permiten la mayoría de los bloques de construcción y decoración, incluidos vidrio, escaleras, losas, puertas, vallas, cofres, hornos, linternas y camas. Se rechazan la tierra, la piedra, el pedregal y la arena, y un solo bloque rechazado en cualquier parte a bordo impide que todo el barco se mueva. La obsidiana está restringida aproximadamente al uno por ciento del casco.
2. Toma el timón
Construye tu casco en el terreno reclamado de tu propia ciudad, donde toca el agua.
Un viaje solo puede comenzar allí, así que reclama la orilla primero. Sube a bordo y escribe
/pilot Ship. No hace falta ningún cartel, y esa posición de lanzamiento
se convierte en el puerto al que tu embarcación regresará más tarde.
Todo lo guardado en un cofre viaja con el barco. Los animales y los objetos tirados que descansan sobre la cubierta te acompañan también.
3. Dirige el barco
Escribe /cruise north, o sur, este u oeste, y la embarcación
navega sola hacia adelante hasta que /cruise off la detiene. Así es como
cruzas el mar abierto.
Para maniobrar de cerca, sostén un palo común. Haz clic derecho mientras miras hacia donde planeas viajar y la embarcación avanza un paso.
Haz clic izquierdo con ese mismo palo y entrarás en control directo. El barco entonces te sigue al caminar, en lugar de avanzar un paso por cada clic. Haz clic izquierdo por segunda vez para salir.
El pasto marino y las algas nunca obstruyen un casco. Mientras sostienes el timón, nadie más puede romper sus bloques.
4. Gira el barco
/rotate left y /rotate right realizan cada uno un
giro de un cuarto alrededor del centro del casco. Un cartel que dice
[helm] se convierte en un auténtico timón de barco y gira la embarcación
de forma idéntica, en sentido horario con clic derecho y antihorario con clic izquierdo.
5. Si te caes
Escribe /manoverboard en treinta segundos y reapareces en
la cubierta automáticamente.
No funciona dentro de una bahía. Una bahía rechaza cualquier teletransporte, y este comando lo es, así que tendrás que nadar de regreso.
Morir no te hace perder tu embarcación. Normalmente se teletransporta a casa sin necesidad de instrucciones, y si se queda en el mar, la sección 9 explica cómo recuperarla.
6. Llega a una bahía
Las bahías están marcadas en el océano. Abre
map.westeros.live y ubícalas
en medio del océano. Un icono de espada marca una bahía que nadie controla, y un estandarte
marca la ciudad que la posee actualmente. /cap list las identifica
a todas dentro del juego.
Ciertas restricciones se aplican dentro de una bahía en todo momento, y en un chunk
a su alrededor, sin importar si hay una captura en marcha o no. Nadie puede colocar o romper
bloques allí, se evitan las explosiones y ninguna teletransportación llega, por lo que
/home, las perlas de Ender y /manoverboard son
rechazadas.
7. Captúrala
Debes pertenecer ya a una ciudad. Una captura se reclama para tu ciudad, por lo que a un jugador sin una se le rechaza.
Debes estar a bordo de una embarcación pilotada. Nadar dentro no sirve de nada. Tu tripulación también cuenta, no solo quien sostiene el timón.
Navega con todo tu casco hacia una bahía que ningún barco enemigo esté custodiando, y la captura comienza automáticamente en pocos segundos. Requiere un minuto de preparación y luego quince minutos de mantener la posición. Se avisa a todos los conectados en el momento en que empieza.
| Dentro de una bahía, durante una captura | |
|---|---|
| Luchar contra las tripulaciones dentro de la bahía | permitido |
| Luchar contra cualquier persona fuera de la bahía | bloqueado |
| Pociones, cubos y otros objetos | permitido |
| Colocar o romper bloques | bloqueado |
| Explosiones | bloqueado |
Teletransporte, /home, /manoverboard, perlas de ender | bloqueado |
| La mayoría de los demás comandos | bloqueado |
Una bahía custodiada por un barco enemigo no se puede capturar, y el aviso te indica qué capitán la defiende. Entra de todos modos. Los dos cascos se acoplan y se quedan congelados en su sitio, así que las tripulaciones de abordaje resuelven el combate en cubierta. Protege a tu capitán. En cuanto cae, el barco se teletransporta a casa con la tripulación superviviente y la bahía se rinde.
El límite protege ambas direcciones durante una captura. Nadie fuera de la bahía puede hacerte daño, y tú no puedes hacérselo.
8. Mantén el control
Tu pueblo recibe un pago todos los días que controle la bahía. El pago combina ciervos, bebidas, minerales y otros materiales valiosos. Cada bahía paga su propia selección particular, y el mapa detalla exactamente lo que entrega ese lugar.
No hay periodo de inmunidad tras una victoria. El siguiente intento puede empezar cinco minutos después de una captura exitosa, y un pueblo nunca puede capturar una bahía que ya controla. Tu única defensa es una tripulación estacionada en el mar.
9. Termina el viaje
Usa /shiphome y el barco se teletransportará de vuelta al puerto
del que salió. Debes estar al timón en ese momento: si no lo estás,
sube a bordo, escribe /pilot Ship y repite el comando.
Desconectarte envía tu barco a casa también, al igual que ser expulsado,
aunque a veces el barco se queda donde estaba. Vuelve a entrar, sube a bordo,
toma el timón y usa /shiphome para que vuelva a tu
puerto.
Si tu capitán muere durante un abordaje, el barco se teletransporta a casa llevándose a la tripulación superviviente. Por tanto, una batalla perdida nunca te deja varado en una cubierta enemiga. Un capitán que muere en cualquier otro momento solo envía el barco a casa, y la tripulación debe apañárselas para volver.
/release cede el timón y abandona el barco donde esté flotando en ese momento. Un casco liberado vuelve a ser solo bloques, así que cualquiera puede desmantelarlo a menos que una parcela proteja esa agua.
Todos los comandos que necesitas
| Comando | Qué hace |
|---|---|
/pilot Ship | Toma el timón del barco bajo ti |
/release | Cede el timón y deja el barco donde esté flotando |
/shiphome | Navegar el barco de regreso al puerto desde el que zarpó |
/cruise north | Continúa en esa dirección hasta que se te indique lo contrario |
/cruise off | Detener |
/rotate left | Gira un cuarto de círculo |
/manoverboard | Regresa a bordo tras caer al agua, fuera de una bahía |
/cap list | Listar todas las bahías |
Cartels opcionales
Los comandos hacen todo, así que los carteles siguen siendo opcionales. Uno es útil a bordo de una embarcación más grande.
| Primera línea | Qué hace |
|---|---|
[helm] | El timón. Haz clic derecho para girar en sentido horario, clic izquierdo en sentido antihorario |