Barcos

Construye un barco, hazlo zarpar y domina el mar.

Última actualización: 2026-09-11 7:26 PM EST.

1. Qué cuenta como un barco

Ensamblas una embarcación con bloques normales, y el servidor la mide cuando tomas el timón.

RequisitoValor
Barco más pequeño10 bloques
Barco más grande1000 bloques
Tablones de madera o losas de maderaal menos una cuarta parte
Aguael casco debe estar tocándolo
Altura de navegaciónentre Y 50 y Y 80

Se permiten la mayoría de los bloques de construcción y decoración, incluidos vidrio, escaleras, losas, puertas, vallas, cofres, hornos, linternas y camas. Se rechazan la tierra, la piedra, el pedregal y la arena, y un solo bloque rechazado en cualquier parte a bordo impide que todo el barco se mueva. La obsidiana está restringida aproximadamente al uno por ciento del casco.

2. Toma el timón

Construye tu casco en el terreno reclamado de tu propia ciudad, donde toca el agua. Un viaje solo puede comenzar allí, así que reclama la orilla primero. Sube a bordo y escribe /pilot Ship. No hace falta ningún cartel, y esa posición de lanzamiento se convierte en el puerto al que tu embarcación regresará más tarde.

Todo lo guardado en un cofre viaja con el barco. Los animales y los objetos tirados que descansan sobre la cubierta te acompañan también.

3. Dirige el barco

Escribe /cruise north, o sur, este u oeste, y la embarcación navega sola hacia adelante hasta que /cruise off la detiene. Así es como cruzas el mar abierto.

Para maniobrar de cerca, sostén un palo común. Haz clic derecho mientras miras hacia donde planeas viajar y la embarcación avanza un paso.

Haz clic izquierdo con ese mismo palo y entrarás en control directo. El barco entonces te sigue al caminar, en lugar de avanzar un paso por cada clic. Haz clic izquierdo por segunda vez para salir.

El pasto marino y las algas nunca obstruyen un casco. Mientras sostienes el timón, nadie más puede romper sus bloques.

4. Gira el barco

/rotate left y /rotate right realizan cada uno un giro de un cuarto alrededor del centro del casco. Un cartel que dice [helm] se convierte en un auténtico timón de barco y gira la embarcación de forma idéntica, en sentido horario con clic derecho y antihorario con clic izquierdo.

5. Si te caes

Escribe /manoverboard en treinta segundos y reapareces en la cubierta automáticamente.

No funciona dentro de una bahía. Una bahía rechaza cualquier teletransporte, y este comando lo es, así que tendrás que nadar de regreso.

Morir no te hace perder tu embarcación. Normalmente se teletransporta a casa sin necesidad de instrucciones, y si se queda en el mar, la sección 9 explica cómo recuperarla.

6. Llega a una bahía

Las bahías están marcadas en el océano. Abre map.westeros.live y ubícalas en medio del océano. Un icono de espada marca una bahía que nadie controla, y un estandarte marca la ciudad que la posee actualmente. /cap list las identifica a todas dentro del juego.

Ciertas restricciones se aplican dentro de una bahía en todo momento, y en un chunk a su alrededor, sin importar si hay una captura en marcha o no. Nadie puede colocar o romper bloques allí, se evitan las explosiones y ninguna teletransportación llega, por lo que /home, las perlas de Ender y /manoverboard son rechazadas.

7. Captúrala

Debes pertenecer ya a una ciudad. Una captura se reclama para tu ciudad, por lo que a un jugador sin una se le rechaza.

Debes estar a bordo de una embarcación pilotada. Nadar dentro no sirve de nada. Tu tripulación también cuenta, no solo quien sostiene el timón.

Navega con todo tu casco hacia una bahía que ningún barco enemigo esté custodiando, y la captura comienza automáticamente en pocos segundos. Requiere un minuto de preparación y luego quince minutos de mantener la posición. Se avisa a todos los conectados en el momento en que empieza.

Dentro de una bahía, durante una captura
Luchar contra las tripulaciones dentro de la bahíapermitido
Luchar contra cualquier persona fuera de la bahíabloqueado
Pociones, cubos y otros objetospermitido
Colocar o romper bloquesbloqueado
Explosionesbloqueado
Teletransporte, /home, /manoverboard, perlas de enderbloqueado
La mayoría de los demás comandosbloqueado

Una bahía custodiada por un barco enemigo no se puede capturar, y el aviso te indica qué capitán la defiende. Entra de todos modos. Los dos cascos se acoplan y se quedan congelados en su sitio, así que las tripulaciones de abordaje resuelven el combate en cubierta. Protege a tu capitán. En cuanto cae, el barco se teletransporta a casa con la tripulación superviviente y la bahía se rinde.

El límite protege ambas direcciones durante una captura. Nadie fuera de la bahía puede hacerte daño, y tú no puedes hacérselo.

8. Mantén el control

Tu pueblo recibe un pago todos los días que controle la bahía. El pago combina ciervos, bebidas, minerales y otros materiales valiosos. Cada bahía paga su propia selección particular, y el mapa detalla exactamente lo que entrega ese lugar.

No hay periodo de inmunidad tras una victoria. El siguiente intento puede empezar cinco minutos después de una captura exitosa, y un pueblo nunca puede capturar una bahía que ya controla. Tu única defensa es una tripulación estacionada en el mar.

9. Termina el viaje

Usa /shiphome y el barco se teletransportará de vuelta al puerto del que salió. Debes estar al timón en ese momento: si no lo estás, sube a bordo, escribe /pilot Ship y repite el comando.

Desconectarte envía tu barco a casa también, al igual que ser expulsado, aunque a veces el barco se queda donde estaba. Vuelve a entrar, sube a bordo, toma el timón y usa /shiphome para que vuelva a tu puerto.

Si tu capitán muere durante un abordaje, el barco se teletransporta a casa llevándose a la tripulación superviviente. Por tanto, una batalla perdida nunca te deja varado en una cubierta enemiga. Un capitán que muere en cualquier otro momento solo envía el barco a casa, y la tripulación debe apañárselas para volver.

/release cede el timón y abandona el barco donde esté flotando en ese momento. Un casco liberado vuelve a ser solo bloques, así que cualquiera puede desmantelarlo a menos que una parcela proteja esa agua.

Todos los comandos que necesitas

ComandoQué hace
/pilot ShipToma el timón del barco bajo ti
/releaseCede el timón y deja el barco donde esté flotando
/shiphomeNavegar el barco de regreso al puerto desde el que zarpó
/cruise northContinúa en esa dirección hasta que se te indique lo contrario
/cruise offDetener
/rotate leftGira un cuarto de círculo
/manoverboardRegresa a bordo tras caer al agua, fuera de una bahía
/cap listListar todas las bahías

Cartels opcionales

Los comandos hacen todo, así que los carteles siguen siendo opcionales. Uno es útil a bordo de una embarcación más grande.

Primera líneaQué hace
[helm]El timón. Haz clic derecho para girar en sentido horario, clic izquierdo en sentido antihorario