Navi

Costruisci una nave, salpala e domina il mare.

Ultimo aggiornamento: 2026-09-11 7:26 PM EST.

1. Cosa conta come nave

Assembli un'imbarcazione da blocchi ordinari, e il server la misura quando prendi il timone.

RequisitoValore
Nave più piccola10 blocchi
Nave più grande1000 blocchi
Asse di legno o lastre di legnoalmeno un quarto di essa
Acqualo scafo deve toccarla
Altezza di navigazionetra Y 50 e Y 80

La maggior parte dei blocchi da costruzione e decorativi è consentita, inclusi vetro, scale, lastre, porte, staccionate, bauli, fornaci, lanterne e letti. Terra, pietra, pietra ciottolosa e sabbia sono rifiutate, e un singolo blocco rifiutato ovunque a bordo impedisce all'intera nave di muoversi. L'ossidiana è limitata a circa l' uno percento dello scafo.

2. Prendi il timoni

Costruisci lo scafo sul terreno rivendicato della tua città, dove tocca l'acqua. Un viaggio può iniziare solo lì, quindi rivendica prima la riva. Sali a bordo e digita /pilot Ship. Non serve alcun cartello, e quella posizione di lancio diventa il porto in cui la tua imbarcazione tornerà in seguito.

Tutto ciò che è conservato in un baule viaggia con la nave. Animali e oggetti gettati sul ponte ti accompagnano allo stesso modo.

3. Guida la nave

Digita /cruise north, o sud, est o ovest, e l'imbarcazione naviga da sola finché /cruise off non la ferma. È così che attraversi l'oceano aperto.

Per manovre ravvicinate, tieni un normale bastone. Fai clic destro guardando verso dove intendi viaggiare e l'imbarcazione avanza di un passo.

Fai clic sinistro con lo stesso bastone ed entri nel controllo diretto. La nave allora ti segue mentre cammini, invece di avanzare di un passo per ogni clic. Fai clic sinistro una seconda volta per disinnestare.

Erba marina e kelp non ostruiscono mai uno scafo. Mentre tieni il timone, nessun altro può rompere i suoi blocchi.

4. Gira la nave

/rotate left e /rotate right eseguono ciascuno un quarto di giro attorno al centro dello scafo. Un cartello con scritto [helm] diventa un vero timone di nave e fa girare l'imbarcazione in modo identico, in senso orario con un clic destro e antiorario con un clic sinistro.

5. Se cadi dentro

Digita /manoverboard entro trenta secondi e riappaari sul ponte automaticamente.

Non funziona all'interno di una baia. Una baia rifiuta qualsiasi teletrasporto, e questo comando lo è, quindi dovrai nuotare per tornare indietro.

Morire non ti fa perdere la nave. Di solito si teletrasporta a casa senza istruzioni, e se invece rimane in mare, la sezione 9 spiega come recuperarla.

6. Raggiungi una baia

Le baie sono segnate sull'oceano. Apri map.westeros.live e individuatele in mezzo all'oceano. Un'icona di spada segna una baia che nessuno controlla, e uno stendardo segna la città che attualmente ne detiene una. /cap list le identifica tutte in gioco.

Alcune restrizioni si applicano all'interno di una baia in ogni momento, e per un chunk intorno ad essa, indipendentemente dal fatto che sia in corso una cattura. Nessuno può piazzare o rompere blocchi lì, le esplosioni sono impedite e nessun teletrasporto la raggiunge, quindi /home, perle di ender e /manoverboard sono tutti rifiutati.

7. Catturala

Devi già appartenere a una città. Una conquista viene rivendicata per la tua città, quindi un giocatore senza città viene rifiutato.

Devi essere a bordo di un'imbarcazione pilotata. Nuotare non serve a nulla. Anche il tuo equipaggio si qualifica, non solo chi tiene il timone.

Naviga con l'intero scafo in una baia che nessuna nave nemica sta sorvegliando, e la cattura inizia automaticamente nel giro di pochi secondi. Richiede un minuto di preparazione e poi quindici minuti di mantenimento della posizione. Tutti i giocatori online vengono avvisati nel momento in cui ha inizio.

Dentro una baia, durante una cattura
Combattere gli equipaggi all'interno della baiapermesso
Combattere chiunque fuori dalla baiabloccato
Pozioni, secchi e altri oggettipermesso
Piazzare o rompere blocchibloccato
Esplosionibloccato
Teletrasporti, /home, /manoverboard, perle di enderbloccato
La maggior parte degli altri comandibloccato

Una baia sorvegliata da una nave nemica non può essere catturata, e il rifiuto ti dice quale capitano la sta tenendo. Entra comunque navigando. I due scafi si affiancano e si bloccano in posizione, così gli equipaggi d'assalto risolvono lo scontro sui ponti. Proteggi il tuo capitano. Nel momento in cui cade, la nave si teletrasporta a casa portando con sé l'equipaggio superstite, e la baia viene ceduta.

Il confine protegge entrambe le direzioni durante una conquista. Nessuno all'esterno della baia può farti del male, e tu non puoi farne a loro.

8. Mantienila

La tua città riceve un pagamento ogni giorno in cui controlla la baia. Il pagamento unisce cervi, birre, minerali e altri materiali preziosi. Ogni baia paga la sua specifica selezione e la mappa elenca esattamente ciò che quel luogo fornisce.

Non c'è alcun periodo di immunità dopo una vittoria. Il tentativo successivo può iniziare cinque minuti dopo una cattura riuscita, e una città non può mai catturare una baia che possiede già. La tua unica difesa è una ciurma di stanza in mare.

9. Concludi il viaggio

Usa /shiphome e la nave si teletrasporta indietro al porto da cui è partita. Devi impugnare il timone in quel momento: se non lo fai, sali a bordo, digita /pilot Ship e ripeti il comando.

Disconnettersi manda la nave a casa, così come venire espulsi, anche se occasionalmente la nave rimane dov'era. Rientra, sali a bordo, prendi il timone e usa /shiphome, e tornerà al tuo porto.

Se il tuo capitano viene ucciso durante un abbordaggio, la nave si teletrasporta a casa portando con sé l'equipaggio superstite. Una battaglia persa quindi non ti lascia mai bloccato su un ponte nemico. Un capitano che muore in qualsiasi altro momento manda a casa solo la nave, e l'equipaggio deve trovare il modo di tornare.

/release cede il timone e abbandona la nave nel punto in cui galleggia. Uno scafo rilasciato torna a essere semplicemente blocchi, quindi chiunque può smontarlo a meno che un territorio protetto non tuteli quell'acqua.

Tutti i comandi di cui hai bisogno

ComandoCosa fa
/pilot ShipPrendi il timone della nave sotto di te
/releaseCedi il timone e lascia la nave ovunque galleggi
/shiphomeFai tornare la nave nel porto da cui è salpata
/cruise northContinua in quella direzione finché non ti viene ordinato diversamente
/cruise offFermati
/rotate leftGira di un quarto di cerchio
/manoverboardTorna a bordo dopo essere caduto in acqua, fuori da una baia
/cap listElenca tutte le baie

Cartelli opzionali

I comandi fanno tutto, quindi i cartelli rimangono facoltativi. Uno è utile a bordo di un'imbarcazione più grande.

Prima rigaCosa fa
[helm]La ruota. Il clic destro gira in senso orario, il clic sinistro in senso antiorario