Navi
Costruisci una nave, salpala e domina il mare.
Ultimo aggiornamento: 2026-09-11 7:26 PM EST.
1. Cosa conta come nave
Assembli un'imbarcazione da blocchi ordinari, e il server la misura quando prendi il timone.
| Requisito | Valore |
|---|---|
| Nave più piccola | 10 blocchi |
| Nave più grande | 1000 blocchi |
| Asse di legno o lastre di legno | almeno un quarto di essa |
| Acqua | lo scafo deve toccarla |
| Altezza di navigazione | tra Y 50 e Y 80 |
La maggior parte dei blocchi da costruzione e decorativi è consentita, inclusi vetro, scale, lastre, porte, staccionate, bauli, fornaci, lanterne e letti. Terra, pietra, pietra ciottolosa e sabbia sono rifiutate, e un singolo blocco rifiutato ovunque a bordo impedisce all'intera nave di muoversi. L'ossidiana è limitata a circa l' uno percento dello scafo.
2. Prendi il timoni
Costruisci lo scafo sul terreno rivendicato della tua città, dove tocca l'acqua.
Un viaggio può iniziare solo lì, quindi rivendica prima la riva. Sali a bordo e digita
/pilot Ship. Non serve alcun cartello, e quella posizione
di lancio diventa il porto in cui la tua imbarcazione tornerà in seguito.
Tutto ciò che è conservato in un baule viaggia con la nave. Animali e oggetti gettati sul ponte ti accompagnano allo stesso modo.
3. Guida la nave
Digita /cruise north, o sud, est o ovest, e l'imbarcazione
naviga da sola finché /cruise off non la ferma. È così
che attraversi l'oceano aperto.
Per manovre ravvicinate, tieni un normale bastone. Fai clic destro guardando verso dove intendi viaggiare e l'imbarcazione avanza di un passo.
Fai clic sinistro con lo stesso bastone ed entri nel controllo diretto. La nave allora ti segue mentre cammini, invece di avanzare di un passo per ogni clic. Fai clic sinistro una seconda volta per disinnestare.
Erba marina e kelp non ostruiscono mai uno scafo. Mentre tieni il timone, nessun altro può rompere i suoi blocchi.
4. Gira la nave
/rotate left e /rotate right eseguono ciascuno un
quarto di giro attorno al centro dello scafo. Un cartello con scritto
[helm] diventa un vero timone di nave e fa girare l'imbarcazione
in modo identico, in senso orario con un clic destro e antiorario con un clic sinistro.
5. Se cadi dentro
Digita /manoverboard entro trenta secondi e riappaari sul ponte automaticamente.
Non funziona all'interno di una baia. Una baia rifiuta qualsiasi teletrasporto, e questo comando lo è, quindi dovrai nuotare per tornare indietro.
Morire non ti fa perdere la nave. Di solito si teletrasporta a casa senza istruzioni, e se invece rimane in mare, la sezione 9 spiega come recuperarla.
6. Raggiungi una baia
Le baie sono segnate sull'oceano. Apri
map.westeros.live e individuatele
in mezzo all'oceano. Un'icona di spada segna una baia che nessuno controlla, e uno stendardo
segna la città che attualmente ne detiene una. /cap list le identifica
tutte in gioco.
Alcune restrizioni si applicano all'interno di una baia in ogni momento, e per un chunk
intorno ad essa, indipendentemente dal fatto che sia in corso una cattura. Nessuno può piazzare o rompere
blocchi lì, le esplosioni sono impedite e nessun teletrasporto la raggiunge, quindi
/home, perle di ender e /manoverboard sono tutti
rifiutati.
7. Catturala
Devi già appartenere a una città. Una conquista viene rivendicata per la tua città, quindi un giocatore senza città viene rifiutato.
Devi essere a bordo di un'imbarcazione pilotata. Nuotare non serve a nulla. Anche il tuo equipaggio si qualifica, non solo chi tiene il timone.
Naviga con l'intero scafo in una baia che nessuna nave nemica sta sorvegliando, e la cattura inizia automaticamente nel giro di pochi secondi. Richiede un minuto di preparazione e poi quindici minuti di mantenimento della posizione. Tutti i giocatori online vengono avvisati nel momento in cui ha inizio.
| Dentro una baia, durante una cattura | |
|---|---|
| Combattere gli equipaggi all'interno della baia | permesso |
| Combattere chiunque fuori dalla baia | bloccato |
| Pozioni, secchi e altri oggetti | permesso |
| Piazzare o rompere blocchi | bloccato |
| Esplosioni | bloccato |
Teletrasporti, /home, /manoverboard, perle di ender | bloccato |
| La maggior parte degli altri comandi | bloccato |
Una baia sorvegliata da una nave nemica non può essere catturata, e il rifiuto ti dice quale capitano la sta tenendo. Entra comunque navigando. I due scafi si affiancano e si bloccano in posizione, così gli equipaggi d'assalto risolvono lo scontro sui ponti. Proteggi il tuo capitano. Nel momento in cui cade, la nave si teletrasporta a casa portando con sé l'equipaggio superstite, e la baia viene ceduta.
Il confine protegge entrambe le direzioni durante una conquista. Nessuno all'esterno della baia può farti del male, e tu non puoi farne a loro.
8. Mantienila
La tua città riceve un pagamento ogni giorno in cui controlla la baia. Il pagamento unisce cervi, birre, minerali e altri materiali preziosi. Ogni baia paga la sua specifica selezione e la mappa elenca esattamente ciò che quel luogo fornisce.
Non c'è alcun periodo di immunità dopo una vittoria. Il tentativo successivo può iniziare cinque minuti dopo una cattura riuscita, e una città non può mai catturare una baia che possiede già. La tua unica difesa è una ciurma di stanza in mare.
9. Concludi il viaggio
Usa /shiphome e la nave si teletrasporta indietro al porto
da cui è partita. Devi impugnare il timone in quel momento: se non lo fai,
sali a bordo, digita /pilot Ship e ripeti il comando.
Disconnettersi manda la nave a casa, così come venire espulsi,
anche se occasionalmente la nave rimane dov'era. Rientra, sali a bordo,
prendi il timone e usa /shiphome, e tornerà al tuo
porto.
Se il tuo capitano viene ucciso durante un abbordaggio, la nave si teletrasporta a casa portando con sé l'equipaggio superstite. Una battaglia persa quindi non ti lascia mai bloccato su un ponte nemico. Un capitano che muore in qualsiasi altro momento manda a casa solo la nave, e l'equipaggio deve trovare il modo di tornare.
/release cede il timone e abbandona la nave nel punto in cui galleggia. Uno scafo rilasciato torna a essere semplicemente blocchi, quindi chiunque può smontarlo a meno che un territorio protetto non tuteli quell'acqua.
Tutti i comandi di cui hai bisogno
| Comando | Cosa fa |
|---|---|
/pilot Ship | Prendi il timone della nave sotto di te |
/release | Cedi il timone e lascia la nave ovunque galleggi |
/shiphome | Fai tornare la nave nel porto da cui è salpata |
/cruise north | Continua in quella direzione finché non ti viene ordinato diversamente |
/cruise off | Fermati |
/rotate left | Gira di un quarto di cerchio |
/manoverboard | Torna a bordo dopo essere caduto in acqua, fuori da una baia |
/cap list | Elenca tutte le baie |
Cartelli opzionali
I comandi fanno tutto, quindi i cartelli rimangono facoltativi. Uno è utile a bordo di un'imbarcazione più grande.
| Prima riga | Cosa fa |
|---|---|
[helm] | La ruota. Il clic destro gira in senso orario, il clic sinistro in senso antiorario |