Corăbii

Construiește o corabie, pornește în larg și domină marea.

Ultima actualizare: 2026-09-11 7:26 PM EST.

1. Ce se consideră o corabie

Construiești o navă din blocuri obișnuite, iar serverul o măsoară atunci când iei cârma.

CerințăValoare
Cea mai mică navă10 blocuri
Cea mai mare navă1000 de blocuri
Scânduri de lemn sau dale de lemncel puțin un sfert din ea
Apăcocoșa trebuie să o atingă
Înălțime de navigațieîntre Y 50 și Y 80

Majoritatea blocurilor de construcție și decorative sunt permise, inclusiv sticlă, scări, trepte, uși, garduri, cufere, cuptoare, felinare și paturi. Pământul, piatra, piatra spartă și nisipul sunt refuzate, iar un singur bloc refuzat oriunde la bord împiedică întreaga navă să se miște. Obsidianul este restricționat la aproximativ unu la sută din cocă.

2. Preia cârma

Construiește-ți coca pe terenul revendicat al propriului tău oraș, acolo unde atinge apa. O călătorie poate începe doar acolo, așa că revendică mai întâi malul. Stai la bord și tastează /pilot Ship. Nu este necesar niciun semn, iar acea poziție de lansare devine portul în care nava ta se va întoarce mai târziu.

Orice este depozitat într-un cufăr călătorește împreună cu nava. Animalele și obiectele aruncate care se odihnesc pe punte te vor însoți și ele.

3. Condu nava

Tastează /cruise north, sau sud, est ori vest, și nava va pluti mai departe singură până când /cruise off o va opri. Așa traversezi oceanul deschis.

Pentru manevre apropiate, ține în mână un băț obișnuit. Dă clic dreapta în timp ce te uiți spre direcția în care vrei să mergi, iar nava avansează un pas.

Dă clic stânga cu același băț și intri în control direct. Nava te va urma pe măsură ce mergi, în loc să avanseze un pas pentru fiecare clic. Dă clic stânga a doua oară pentru a dezactiva.

Iarba de mare și kelpul nu blochează niciodată coca. În timp ce ții cârma, nimeni altcineva nu-i poate sparge blocurile.

4. Întoarce nava

/rotate left și /rotate right execută fiecare câte o sfert de întoarcere în jurul centrului cocii. Un semn pe care scrie [helm] devine o adevărată timonă și întoarce nava la fel, în sensul acelor de ceasornic la clic dreapta și în sens invers acelor de ceasornic la clic stânga.

5. Dacă cazi în apă

Tastează /manoverboard în termen de treizeci de secunde și reapeari pe punte în mod automat.

Nu funcționează în interiorul unui golf. Un golf refuză orice teleportare, iar această comandă este una, așa că trebuie să înoți înapoi.

Moartea nu îți pierde corabia. În mod normal, se teleportează acasă fără instrucțiuni, iar dacă rămâne în schimb pe mare, secțiunea 9 explică cum o poți recupera.

6. Ajungi la un golf

Golurile sunt marcate pe ocean. Deschide map.westeros.live și localizează-le în largul oceanului. O pictogramă cu sabie marchează un golf pe care nimeni nu îl controlează, iar un steag marchează orașul care îl deține în prezent. /cap list le identifică pe toate în joc.

Anumite restricții se aplică în interiorul unui golf în permanență și pe o distanță de un chunk în jur, indiferent dacă o captură este sau nu în desfășurare. Nimeni nu poate plasa sau sparge blocuri acolo, exploziile sunt prevenite și nicio teleportare nu ajunge acolo, așa că /home, perlele ender și /manoverboard sunt toate refuzate.

7. Cucerește-l

Trebuie să faci deja parte dintr-un oraș. O cucerire este revendicată pentru orașul tău, așa că unui jucător fără oraș îi va fi refuzată.

Trebuie să fii la bordul unei nave pilotate. Înotul nu ajută la nimic. Echipajul tău contează și el, nu doar cel care ține cârma.

Navighează cu toată corabia într-un golf pe care nicio navă inamică nu îl păzește, iar capturarea începe automat în câteva secunde. Necesită un minut de pregătire și apoi cincisprezece minute de menținere a poziției. Toți cei online sunt notificați în momentul în care începe.

În interiorul unui golf, în timpul unei cuceriri
Lupta cu echipajele din interiorul golfuluipermis
Lupta cu oricine din afara golfuluiblocat
Poțiuni, găleți și alte obiectepermis
Plasarea sau spargerea blocurilorblocat
Exploziiblocat
Teleportări, /home, /manoverboard, perle enderblocat
Cele mai multe alte comenziblocat

Un golf păzit de o navă inamică nu poate fi capturat, iar refuzul îți spune ce căpitan îl deține. Navighează oricum. Cele două nave se ancorează alături și îngheață în poziție, așa că echipajele de abordaj decid lupta pe punți. Protejează-ți căpitanul. În momentul în care cade, nava se teleportează acasă cu echipajul supraviețuitor, iar golful este predat.

Bariera protejează ambele direcții în timpul unei cuceriri. Nimeni din afara golfului nu te poate răni, și nici tu nu-i poți răni.

8. Menține-l

Orașul tău primește plată în fiecare zi în care controlează golful. Plata combină stags, băuturi, minereuri și alte materiale valoroase. Fiecare golf plătește propria selecție particulară, iar harta enumeră exact ce oferă acea locație.

Nicio perioadă de imunitate nu urmează după o victorie. Urmadora încercare poate începe la cinci minute după o cucerire reușită, iar un oraș nu poate cuceri niciodată un golf pe care îl deține deja. Singura ta apărare este un echipaj staționat pe mare.

9. Termină călătoria

Folosește /shiphome și nava se teleportează înapoi în portul de unde a plecat. Trebuie să ții cârma în acel moment: dacă nu o ții, urcă la bord, tastează /pilot Ship și repetă comanda.

Deconectarea îți trimite nava acasă de asemenea, și la fel face și primirea unui kick, deși ocazional nava rămâne acolo unde era. Reconectează-te, urcă la bord, ia cârma și folosește /shiphome, iar ea se întoarce în portul tău.

Dacă căpitanul tău este ucis în timpul unui abordaj, nava se teleportează acasă și ia echipajul supraviețuitor cu ea. O bătălie pierdută nu te lasă așadar niciodată blocat pe o punte inamică. Un căpitan care moare în orice alt moment trimite doar nava acasă, iar echipajul trebuie să își găsească singur drumul înapoi.

/release cedează timonă și abandonează nava oriunde plutește în prezent. O carcasă eliberată devine pur și simplu din nou blocuri, așa că oricine o poate demola, cu excepția cazului în care o revendicare protejează acea apă.

Fiecare comandă de care ai nevoie

ComandăCe face
/pilot ShipPreia timona navei de sub tine
/releaseCedează timona și lasă nava oriunde plutește
/shiphomeNavighează nava înapoi în portul de unde a plecat
/cruise northContinuă în acea direcție până la noi instrucțiuni
/cruise offOprește-te
/rotate leftÎntoarce un sfert de cerc
/manoverboardÎntoarce-te la bord după ce ai căzut peste bord, în afara unui golf
/cap listListează fiecare golf

Semne opționale

Comenzile fac totul, așa că semnele rămân opționale. Unul este util la bordul unei nave mai mari.

Prima linieCe face
[helm]Roata. Clic-dreaptă rotește în sensul acelor de ceasornic, clic-stânga în sens invers